Oyun hissi
Bir kapının ağırlığı, direksiyonun geri dönüşü, bir düğmenin tık sesi. Her etkileşimin bir zamanlaması, bir sesi ve bir karşılığı var. Doğru oturana kadar ayarlarız.
Yalnız iyi oyun.
Oyun iyi hissettirene kadar geliştiririz.
01Stüdyo91.2 MHz
Parazit Games, uzun yıllarını oyun geliştirmeye vermiş, bir stüdyonun sorumluluğunun ne olduğunu bilen bir tecrübenin üzerine kuruldu. Öğrendiğimiz şu: iyi bir oyunu, kimsenin fark etmediği binlerce küçük detay var eder. Biz o detayları tutkuyla işlemek için buradayız.
Bir kapının ağırlığı, direksiyonun geri dönüşü, bir düğmenin tık sesi. Her etkileşimin bir zamanlaması, bir sesi ve bir karşılığı var. Doğru oturana kadar ayarlarız.
Shader'larımızı kendimiz yazarız. Aşağıdaki küre tarayıcında gerçek zamanlı çiziliyor: metalik boya, vernik ve ışıkta parlayan pullar; üstüne toz, pas ve yağmur.
Bir karenin bütçesi milisaniyelerle sayılır; biz onu harcamadan önce ölçeriz. Bu sayfayı açan sinyal de aynı kuralla yazıldı; aşağıdaki çubuklar onun gerçek kareleri.
Her özellik bir soruyla başlar: oyuncu burada ne hissedecek?
Her mekaniği defalarca kendi elimizle oynarız; bir şey eksik geliyorsa yeniden ele alırız. Hepsi el işi, hepsi tutkuyla; kestirme yok.
Her sistem diğerlerine bağlanır, her ekran aynı dili konuşur. Sana kalan tek şey keyfini çıkarmak.
02İlk oyun94.6 MHz
Çok yakında duyuracağız. İlk duyan sen ol.
03Bülten101.2 MHz
Oyunun adını açıkladığımızda, Steam sayfası açılınca ve ücretsiz demo çıkınca sana e-posta atalım. Yılda birkaç e-posta, fazlası yok.
04İletişim107.9 MHz
Yayıncılık, basın ya da sadece bir merhaba. Gelen her e-postayı biz okuruz.