Sensação de jogo
O peso da porta de um carro, o volante voltando ao lugar, o clique de um botão. Cada interação tem um tempo, um som e uma resposta. Afinamos até encaixar.
Só jogos bons.
Desenvolvemos até o jogo ficar gostoso de jogar.
01Estúdio91.2 MHz
A Parazit Games nasceu de longos anos fazendo jogos e de saber o que significa ser responsável por um estúdio. O que esses anos nos ensinaram: um bom jogo é feito de milhares de pequenos detalhes que ninguém percebe. Estamos aqui para construir esses detalhes, com paixão.
O peso da porta de um carro, o volante voltando ao lugar, o clique de um botão. Cada interação tem um tempo, um som e uma resposta. Afinamos até encaixar.
Escrevemos nossos próprios shaders. A esfera abaixo é desenhada em tempo real no seu navegador: pintura metálica, verniz e flocos que pegam a luz, com poeira, ferrugem e chuva por cima.
O orçamento de um quadro é contado em milissegundos, e nós o medimos antes de gastá-lo. O sinal que abriu esta página foi escrito do mesmo jeito; as barras abaixo são quadros reais dele.
Toda funcionalidade começa com uma pergunta: o que o jogador deve sentir aqui?
Jogamos cada mecânica de novo e de novo com as nossas próprias mãos e reajustamos até a sensação encaixar. Tudo feito à mão, tudo com paixão; sem atalhos.
Cada sistema se liga ao próximo, cada tela fala a mesma língua. Só resta a você aproveitar.
02Primeiro jogo94.6 MHz
Vamos anunciar muito em breve. Seja o primeiro a saber.
03Newsletter101.2 MHz
Mandamos um e-mail quando anunciarmos o jogo, quando a página da Steam abrir e quando a demo gratuita sair. Poucos e-mails por ano, só isso.
04Contato107.9 MHz
Publicação, imprensa ou só um oi. Lemos cada e-mail pessoalmente.