Sensación de juego
El peso de la puerta de un coche, el volante que vuelve a su sitio, el clic de un botón. Cada interacción tiene un ritmo, un sonido y una respuesta. La afinamos hasta que encaja.
Solo buenos juegos.
Desarrollamos hasta que el juego se siente bien.
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Parazit Games nace de largos años haciendo videojuegos y de saber lo que significa ser responsable de un estudio. Lo que aprendimos: un buen juego lo hacen miles de pequeños detalles que nadie nota. Estamos aquí para construir esos detalles con pasión.
El peso de la puerta de un coche, el volante que vuelve a su sitio, el clic de un botón. Cada interacción tiene un ritmo, un sonido y una respuesta. La afinamos hasta que encaja.
Escribimos nuestros propios shaders. La esfera de abajo se dibuja en tiempo real en tu navegador: pintura metalizada, barniz y escamas que atrapan la luz, con polvo, óxido y lluvia encima.
El presupuesto de un fotograma se cuenta en milisegundos, y lo medimos antes de gastarlo. La señal que abrió esta página está escrita igual; las barras de abajo son sus fotogramas reales.
Cada función empieza con una pregunta: ¿qué debería sentir aquí el jugador?
Jugamos cada mecánica una y otra vez con nuestras propias manos y la reajustamos hasta que la sensación encaja. Todo hecho a mano, todo con pasión; sin atajos.
Cada sistema conecta con el siguiente, cada pantalla habla el mismo idioma. Lo único que te queda es disfrutarlo.
02Primer juego94.6 MHz
Lo anunciaremos muy pronto. Sé el primero en saberlo.
03Boletín101.2 MHz
Te escribiremos cuando anunciemos el juego, cuando se abra la página de Steam y cuando salga la demo gratuita. Unos pocos correos al año, nada más.
04Contacto107.9 MHz
Publicación, prensa o simplemente hola. Leemos cada correo nosotros mismos.