Spielgefühl
Das Gewicht einer Autotür, das Lenkrad, das zurückfedert, das Klicken eines Knopfes. Jede Interaktion hat ein Timing, einen Klang und eine Antwort. Wir stimmen sie, bis sie sitzt.
Nur gute Spiele.
Wir entwickeln, bis sich das Spiel richtig anfühlt.
01Studio91.2 MHz
Parazit Games steht auf langen Jahren Spieleentwicklung und auf dem Wissen, was es heißt, für ein Studio Verantwortung zu tragen. Was uns diese Jahre gelehrt haben: Ein gutes Spiel entsteht aus Tausenden kleiner Details, die niemand bemerkt. Wir sind hier, um diese Details mit Leidenschaft zu bauen.
Das Gewicht einer Autotür, das Lenkrad, das zurückfedert, das Klicken eines Knopfes. Jede Interaktion hat ein Timing, einen Klang und eine Antwort. Wir stimmen sie, bis sie sitzt.
Unsere Shader schreiben wir selbst. Die Kugel unten wird in Echtzeit in deinem Browser gezeichnet: Metalliclack, Klarlack und Flakes, die das Licht fangen, darauf Staub, Rost und Regen.
Das Budget eines Frames wird in Millisekunden gezählt, und wir messen es, bevor wir es ausgeben. Das Signal am Anfang dieser Seite ist genauso geschrieben; die Balken unten sind seine echten Frames.
Jedes Feature beginnt mit einer Frage: Was soll der Spieler hier fühlen?
Jede Mechanik spielen wir wieder und wieder mit eigenen Händen und stimmen sie nach, bis das Gefühl sitzt. Alles Handarbeit, alles mit Leidenschaft; keine Abkürzungen.
Jedes System greift ins nächste, jeder Bildschirm spricht dieselbe Sprache. Dir bleibt nur, es zu genießen.
02Erstes Spiel94.6 MHz
Wir kündigen es sehr bald an. Erfahre es als Erste:r.
03Newsletter101.2 MHz
Wir schreiben dir, wenn wir das Spiel ankündigen, wenn die Steam-Seite online geht und wenn die kostenlose Demo erscheint. Ein paar E-Mails im Jahr, sonst nichts.
04Kontakt107.9 MHz
Publishing, Presse oder einfach Hallo. Wir lesen jede E-Mail selbst.