Parazit Games

좋은 게임만.

게임이 손에 맞을 때까지 개발합니다.

스크롤

01스튜디오91.2 MHz

스튜디오

Parazit Games는 오랜 게임 개발 경력과, 한 스튜디오를 책임진다는 것이 무엇인지 아는 경험 위에 세워졌습니다. 그 시간이 가르쳐 준 것은 이것입니다. 좋은 게임은 아무도 알아차리지 못하는 수천 개의 작은 디테일이 만든다는 것. 우리는 그 디테일을 열정으로 만들어 가기 위해 여기 있습니다.

장인정신

이름 붙이긴 어려워도, 분명히 느껴집니다.

01

게임의 손맛

자동차 문의 무게, 제자리로 돌아오는 핸들, 버튼의 딸깍 소리. 모든 상호작용에는 타이밍과 소리와 반응이 있습니다. 딱 맞아떨어질 때까지 조율합니다.

02

렌더링

셰이더는 직접 작성합니다. 아래의 구체는 당신의 브라우저에서 실시간으로 그려집니다. 메탈릭 도장, 클리어코트, 빛을 받는 플레이크, 그 위에 먼지, 녹, 비.

03

성능

한 프레임의 예산은 밀리초로 셉니다. 우리는 쓰기 전에 먼저 잽니다. 이 페이지를 연 신호도 같은 원칙으로 만들었습니다. 아래 막대들이 실제 프레임입니다.

0.2 ms: 위 신호의 한 프레임. 지금, 이 기기에서.

우리가 일하는 방식

  1. i

    이유 없이 시작하지 않습니다.

    모든 기능은 하나의 질문에서 시작합니다. 플레이어는 여기서 무엇을 느껴야 할까?

  2. ii

    늘 플레이하고, 늘 테스트합니다.

    모든 메커니즘을 직접 손으로 거듭 플레이하고, 손맛이 맞을 때까지 다시 조율합니다. 모두 수작업, 모두 열정으로. 지름길은 없습니다.

  3. iii

    처음부터 끝까지 하나의 완성품.

    모든 시스템이 서로 이어지고, 모든 화면이 같은 언어로 말합니다. 당신은 즐기기만 하면 됩니다.

02첫 작품94.6 MHz

우리의 첫 작품 · 개발 중

TBA

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언덕 위에서 다리와 바다를 바라보던 카메라가 천천히 동네로 내려갑니다.
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03뉴스레터101.2 MHz